Información general
Items Las mascotas son varias criaturas que ayudan a tu personaje en la batalla, pueden usar y habilidades especiales.
- Hay 7 tipos de mascotas: lobo, búfalo, tigre, cucaburra, dragón, halcón y zorro, cada una con sus propias habilidades.
- La mascota Fox puede obtenerse con una probabilidad del 1% combinando dos Collares de Mascotas Sellados. Si la combinación falla, se perderá uno de los Collares de Mascotas Sellados.
- En la ventana de gestión de mascotas, puedes encontrar las estadísticas, las habilidades, el equipo y el medidor de saciedad de la mascota.
- Las mascotas obtienen XP mientras cazan con su dueño y, a partir de cierto nivel, pueden evolucionar.
- Las mascotas pueden invocarse en las zonas de caza, pero también en lugares especiales como los Juegos Olímpicos y las zonas de instancia.
- Las mascotas no son atacadas por ningún monstruo, a excepción del jefe de incursión Beoro.
- En zGaming las mascotas no reciben daño de ningún otro jugador. En PvP solo sirven como utilidad para tu entrenador.
- Las mascotas, a diferencia de las invocaciones, necesitan ser alimentadas, ya que si una mascota tiene hambre, no será controlada por el personaje.
- Para conseguir un Collar para invocar Mascotas, debes derrotar al jefe Atingo y luego a su mascota.
- Atingo aparece aleatoriamente en las siguientes zonas de caza: Llanuras de los Hombres Lagarto, Valle de los Dragones y Cuartel de los Orcos.
- Atingo invoca a una de sus mascotas para que le ayude, debes matar a Atingo antes que a la mascota.
- El personaje recibe un"Collar Sellado" como recompensa, dependiendo del tipo de mascota que Atingo haya invocado.
- Además de una mascota, Atingo también puede invocar a un Devorador de Pecados, que no suelta ninguno de los Collares para invocar mascotas.
Mascota convocada por Atingo | Item caído al morir |
---|---|
Cucaburra | Collar de cucaburra sellado |
Tigre | Collar de tigre sellado |
Lobo | Collar del lobo sellado |
Búfalo | Collar del Búfalo Sellado |
Halcón | Collar de halcón sellado |
Dragón | Collar del Dragón Sellado |
Invocar una mascota
- Se puede invocar a la mascota haciendo doble clic en su Collar
- Sólo se puede invocar una mascota a la vez.
- En zGaming, las mascotas pueden invocarse durante el modo combate.
- Cuando una mascota muere, no pierde XP, pero su dueño recibe una desventaja que aumenta el porcentaje de penalización por saciedad de la mascota.
- En zGaming, una mascota solo puede morir durante el encuentro con el jefe de incursión Beoro.
- Cuando se vuelve a invocar a una mascota que ha muerto, se reponen sus PS y PM.
Mejorar una mascota
- Las mascotas no ganan XP pasivamente. Las mascotas ganan XP matando monstruos junto con su dueño. Cuanto más daño haga la mascota, más XP recibirá.
- Las mascotas necesitan ser alimentadas: cuando se invoca a una mascota, su medidor de Saciedad se agota gradualmente y, durante el combate, se agota aún más rápido.
- Si la mascota está llena menos del 50%, se aplicarán penalizaciones.
- La mascota no puede ser invocada si su saciedad es inferior al 1%.
- Si la saciedad de la mascota llega a 0, deja de luchar.
- La saciedad de las mascotas puede restablecerse utilizando Alimentos para mascotas (puede activarse en la barra de habilidades).
- Los buffs utilizados por el propietario se comparten con la mascota.
- Los potenciadores específicos de clase no se aplican a la mascota.
- Los potenciadores y pergaminos de XP utilizados por el dueño se aplican a la mascota.
Evolución de los animales de compañía
Todas las mascotas pueden evolucionar. Su nivel de evolución inicial es 0 (1 estrella en la ventana de gestión de mascotas) y pueden evolucionar dos veces más:
Mascota Lv. | Evolución | Item evolución |
---|---|---|
Nivel 40 | 1ª Evolución | Regular Pet Training Guide |
Nivel 76 | 2ª Evolución | Guía avanzada de adiestramiento de mascotas |
- Una vez que haya alcanzado los niveles requeridos, verá el botón "Evolución", que le permite evolucionar una Mascota a su siguiente etapa de evolución.
- La evolución requiere Regular Pet Training Guide o Guía avanzada de adiestramiento de mascotas en el inventario.
- Antes de alcanzar los niveles 40 y 76, el botón "Evolución" no está disponible.
Items para mascotas
- La mascota puede equiparse con el mismo equipo que usan los personajes: arma, casco, armadura, guantes, botas, collares, anillos y pendientes (máximo de 2 anillos y pendientes equipados al mismo tiempo).
- Las mascotas pueden equipar Colgantes de Mascota.
- Items Las mascotas no pueden equiparse con: equipo de evento, equipo de tiempo limitado, equipo recibido tras completar tutoriales.
- Cada mascota requiere un arma específica para recibir una bonificación extra de P. Atk o M. Atk:
Mascota | Armas | Bonificación (si se equipa uno de estos tipos de arma) |
---|---|---|
Cucaburra | Estoque / Bastón | M. Atk. +10% |
Tigre | Daga | P. Atk. +10% |
Búfalo | Romo / Lanza | P. Atk. +10% |
Halcón | Arco | P. Atk. +10% |
Dragón | Espada / Espada antigua | P. Atk. +10% |
Lobo | Espada doble / Puño | P. Atk. +10% |
Fox | Armas de fuego | P. Atk. +10% |
Rework de habilidades maestras
En zGaming hemos realizado varios cambios para modificar el comportamiento de las Mascotas. Para PvP, hemos reelaborado las habilidades de Maestro para que las mascotas tengan un nuevo uso en PvP, en particular.
- Las Habilidades Maestras son ahora habilidades que la mascota otorga a su entrenador.
- Cada mascota tiene una habilidad específica que se adapta a su arquetipo particular.
Mascota | Dominar la destreza | Efecto |
---|---|---|
Cucaburra | Pluma mágica | Aplica una mejora a tu entrenador que aumenta la M. Atk en +3000 y el M. Daño crítico en +300 durante 3 segundos. Se puede usar cuando tu entrenador está bajo el efecto de debilitadores de control. Enfriamiento: 5 minutos (fijo) |
Tigre | Pata silenciada | Aplica un potenciador a tu entrenador que elimina objetivos y hace que no pueda ser seleccionado por otro jugador durante 3 segundos. Puede usarse cuando tu entrenador está bajo el efecto de debilitadores de control. Enfriamiento: 5 minutos (fijo) |
Búfalo | Cáscara bestial | Aplica una mejora a tu entrenador que refleja el 30% del daño recibido durante 3 segundos. Se puede usar cuando tu entrenador está bajo el efecto de debilitadores de control. Enfriamiento: 5 minutos (fijo) |
Halcón | Ojos de águila | Aplica un potenciador a tu entrenador que aumenta el alcance de todas las habilidades en +100 durante 3 segundos. Puede usarse cuando tu entrenador está bajo el efecto de debilitadores de control. Enfriamiento: 5 minutos (fijo) |
Dragón | Escala gruesa | Aplica un escudo de 5000 PS a tu entrenador durante 3 segundos. Puede usarse cuando tu entrenador está bajo el efecto de debilitadores de control. Enfriamiento: 5 minutos (fijo) |
Lobo | El poder de la manada | Aplica una mejora a tu entrenador que lo hace inmune a cualquier tipo de debilitamiento durante 3 segundos. Se puede usar cuando tu entrenador está bajo el efecto de debilitadores de control. Enfriamiento: 5 minutos (fijo) |
Fox | Bendición de colas | Aplica un potenciador a tu entrenador que aumenta sus capacidades de combate, otorgándole +20% de P./M. Atk, -15% de Reducción de Enfriamiento, +5% de Poder de Habilidad, -5% de Daño Recibido durante 10 segundos. Puede usarse cuando tu entrenador está bajo el efecto de debuffs de control. Enfriamiento: 5 minutos (fijo) |