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Guía de clases

Items ¿Qué clase debo elegir?

Autor de la guía: Impulse
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Introducción

En esta guía conoceremos las principales razas del juego, los arquetipos de clase, los desglosaremos por estilo de combate y equipo utilizado, y al final intentaremos responder a la popular pregunta "¿qué clase jugar?".
Recuerda que esta guía es sólo una recomendación, en Essence cada clase es autosuficiente y puedes elegir cualquiera de ellas, sin distinción.


Razas de la Esencia del Linaje 2

La versión actual del juego ofrece a cada jugador la posibilidad de elegir entre 7 razas. Cada una tiene su propio conjunto de características e incluye diferentes arquetipos de clase.

  1. Humanos - los humanos son la raza más popular con el mayor número de clases, la mayoría de ellas con características equilibradas.
  2. Elfos - los elfos son rápidos y hábiles, se distinguen por su velocidad de ataque y movimiento, pero infligen menos daño que los demás.
  3. Elfos oscuros: aplican más daño y tienen un gran poder de ataque y fuerza, pero al mismo tiempo son más vulnerables y tienen menos defensa que los demás.
  4. Orcos - tienen altos valores de fuerza física y HP (puntos de vida), y son generalmente más lentos en movimiento y velocidad de ataque.
  5. Dwarves - tienen altos valores de defensa y HP (puntos de vida), así como potencial de ataque, pero están muy limitados a la hora de elegir una clase.
  6. Kamaels - una raza equilibrada, que se distingue por una mecánica especial de recoger las almas de los enemigos para transformarlas y aumentar sus atributos.
  7. Silfos - rápidos y ágiles, utilizan armas de fuego como principal método de ataque, pueden aplicar un daño extremadamente potente a objetivos individuales.
  8. High Elves - altos elfos en los que cada género tiene características diferentes y bien definidas; el alto elfo masculino utiliza la espada y el escudo para causar daño y curar a sus aliados, mientras que la alta elfa femenina domina los elementos del agua, el fuego, la naturaleza y la poderosa magia de la luz.

La siguiente tabla muestra claramente la diferencia de características entre las clases, y también muestra las características de las clases dentro de cada raza. Pero primero hay que aclarar cuáles de sus características influyen en qué:

  • STR - fuerza, afecta al daño de ataque físico y a la probabilidad de golpe crítico de ataque físico
  • INT - inteligencia, afecta al daño de los ataques mágicos
  • DEX: agilidad, afecta a la velocidad de ataque, la precisión física, la evasión física y la probabilidad de golpes críticos físicos.
  • WIT: sabiduría, afecta a la velocidad mágica, la precisión mágica, la evasión mágica y la probabilidad de golpes críticos mágicos.
  • CON - resistencia, afecta a la cantidad máxima de HP y CP, límite de peso, posibilidad de bloquear con un escudo
  • MEN - espiritualidad, afecta a la defensa mágica, MP máximo, posibilidad de anular la magia
Carrera Arquetipo Características básicas
STR DEX CON INT WIT HOMBRE
Humano Caza 40 30 43 21 11 25
Mago 22 21 27 41 20 39
Caballero de la Muerte 40 34 41 20 10 25
Assassin 41 38 38 15 10 28
Duende Caza 36 35 36 23 14 26
Mago 21 24 25 37 23 40
Caballero de la Muerte 40 35 40 20 10 25
Elfo oscuro Caza 41 34 32 25 12 26
Mago 23 23 24 44 18 37
Caballero de la Muerte 41 34 40 20 10 25
Assassin 41 38 38 15 10 28
Orco Caza 40 26 47 25 12 26
Mago 27 24 31 31 15 42
Vanguard Rider 40 30 35 15 10 30
Enano Caza 39 29 45 20 10 27
Kamael Caza 41 35 27 25 20 22
Sílfide Caza 40 35 40 20 10 25
High Elves Luchador [masculino] 38 27 45 20 20 20
Mago [femenino] 20 15 25 45 25 40

¿Cómo debo elegir el Items

Armas

Hay diferentes tipos de armas en el mundo de Lineage 2 Essence, el arma ideal depende del tipo de clase que elijas, algunas habilidades de clase sólo se pueden usar si tienes un arma específica, así que echa un vistazo a la sección de abajo para entender las funciones de cada clase y qué arma es la ideal para ellas.

Armadura

La armadura se clasifica en 3 tipos (Pesada, Ligera y Túnica)

  • El blindaje pesado es adecuado para los cazas en general, especialmente los tanquistas y los guerreros.
  • Las armaduras ligeras son adecuadas para Archers y dagas. Algunas clases como Summoners, Healers y Shamans también tienen habilidades pasivas que mejoran el estado cuando se lleva equipo ligero.
  • La bata es una armadura para magos en general, que tiene habilidades pasivas para estos tipos de armadura

En Lineage 2 Essence, no tienes que completar un set de armaduras para obtener estatus de un set, en armaduras de grado C y B, puedes obtener bonificaciones de 2 piezas del mismo set, las bonificaciones por usar todas las piezas del mismo set se aplican como "eliminación de penalizaciones". Así que puedes usar diferentes piezas de una armadura de grado B para obtener diferentes bonificaciones.

  • Ejemplo: puedes usar Peto Lobo Azul, Polainas Lobo Azul, Casco Lobo Azul (Pesado) para recibir bonificaciones de STR +3, DEX +1 y Velocidad +7 y al mismo tiempo usar Guantes Doom (Ligeros) y Botas Doom (Ligeras) para recibir bonificaciones de DEX +1 y P. Atk +2.7%. Si no usas un set completo de Grado B recibirás algunas bonificaciones negativas, así que puedes elegir entre usar diferentes piezas o piezas del mismo set dependiendo de tus necesidades.

Con las armaduras de grado A, no hay bonificación por usar partes del mismo conjunto, así que puedes elegir diferentes piezas de grado A para componer tu equipo defensivo.
La recomendación en este caso es elegir una armadura (peto y polainas) en función del tipo de resistencia que quieras mejorar. Por ejemplo, para conseguir más resistencia al Aturdimiento deberías llevar una armadura de tipo Majestuoso (pesada, ligera o bata dependiendo de tu clase).


Clases de "apoyo

Tankers

Disponen de una amplia gama de habilidades defensivas, tanto activas como pasivas, así como de una capacidad de "agresión" única para desviar la atención de los enemigos hacia ellos mientras sus aliados llevan a cabo sus tareas.

farm Los Tankers son muy populares en PVP, especialmente en pvps que involucran a varios grupos, así como en actividades PVE grupales, ya que el Tanker en zGaming tiene el mejor potencial para atraer mobs a un AoE.

Equipo adecuado:

  • Armadura pesada;
  • Espada o contundente;
  • Escudo.

Estos son los petroleros y sus razas:

  • Caballero Fénix [humano]
  • Caballero del Infierno [humano]
  • Templario de Eva [elfo]
  • Shillien Templario [elfo oscuro]

 

Healers

En todas las versiones del juego Lineage 2 y en cualquier crónica, la clase "sanador" es la profesión más importante y valiosa que puede cambiar el resultado de cualquier batalla. La tarea más importante de un sanador es restaurar la salud (HP) de los aliados, lanzar habilidades de protección positiva, así como resucitar a otros personajes en caso de muerte.

En la versión Essence, la clase curandera ha recibido una variedad de habilidades de ataque, lo que les permite cazar monstruos fácilmente por su cuenta, y en 1×1 PVP pueden suponer una amenaza para casi cualquier clase.

Equipo adecuado:

  • Bata o armadura ligera;
  • Espada mágica, contundente mágico o bastón;
  • Escudo o Sigilo.

Estos son los Healers y sus razas:

  • Cardenal [humano]
  • Santa de Eva [elfa]
  • Shillien Saint [elfo oscuro]

 

Búferes

Clases que disponen de varias habilidades de apoyo al grupo que potencian las capacidades ofensivas y defensivas de los aliados.

En la versión Esencia, el sistema de buff ha sido completamente rediseñado, y ahora todos los buff esenciales están disponibles para el propio personaje en todas las clases, lo que refuerza significativamente PVP y PVE.

Pero al mismo tiempo, las clases específicas de "topes" pueden usar algo en sus aliados:

  • Los Shamans orcos pueden curar a todo el grupo (aliados y todo el clan) con una habilidad especial que repone salud cada segundo.
  • La Musa de la Espada y las Bailarinas Espectrales pueden lanzar canciones y danzas que aumentan las características de sus aliados.

Equipo adecuado:

  • Armadura pesada, de túnica o ligera;
  • Espada doble, espada, armas blancas y bastones;
  • Escudo o Sigilo.

Estos son los topes y sus razas:

  • Musa de la espada [elfo]
  • Bailarín espectral [elfo oscuro]
  • Doomcryer [orco]
  • Dominator [orc]

Clases "DD" (repartidores de daño)

Y luego hablemos de un grupo de clases: los dañadores (DD), cuya tarea principal es causar daño. Se dividen en varios tipos: luchador cuerpo a cuerpo, luchador a distancia y magos.

 

Luchador cuerpo a cuerpo

Los guerreros cuerpo a cuerpo se consideran clases cuyo daño se inflige a corta y/o casi corta distancia.

Tienen altos parámetros de salud y defensa y poseen características equilibradas para una caza exitosa. Algunas clases pueden aprovechar los "señuelos", que es el nombre que se da a la acumulación de varios monstruos para matarlos simultáneamente, por ejemplo los Señores de la Guerra, los Titanes y los Herreros. La mayoría de los guerreros tienen la capacidad de "abalanzarse" rápidamente sobre un objetivo, acortando la distancia en una fracción de segundo.

El Hierofante también puede considerarse un guerrero de rango medio: es una clase híbrida con habilidades físicas y mágicas de la raza Humana, y la forma en que equipas a tu personaje determina qué clase eres. Para aprovechar al máximo su potencial, lo mejor es centrarse en una sola de las builds: física o mágica.

Equipo adecuado:

  • Armadura pesada;
  • Espada, Espada a dos manos, Espada doble, Lanza, Puños y Objetos contundentes;
  • Sigil.

Estos son los guerreros cuerpo a cuerpo y sus razas:

  • Dreadnought [humano]
  • Duelista [humano]
  • Hierofante [humano]
  • Titán [orco]
  • Gran Khavatari [orco]
  • Jinete de Vanguardia [orco]
  • Buscador de Fortuna [enano]
  • Maestro [enano]
  • Doombringer [kamael]
  • Templario divino [alto elfo]

 

Dagas

Un grupo característico de guerreros cuerpo a cuerpo especializados en ataques rápidos y mortales. Debido a su agilidad, tienen altas tasas de evasión, ataque y velocidad de movimiento, pero al mismo tiempo tienen bajos indicadores de defensa y salud, lo que crea ciertos problemas a la hora de cazar monstruos y en PVP.

El objetivo principal de una daga es infligir el máximo daño con una daga en un tiempo mínimo, de lo contrario corre el grave riesgo de recibir una respuesta mortal.

Las habilidades que te hacen completamente invisible te ayudarán a esconderte de los enemigos, así como las habilidades que aumentan tu índice de evasión varias veces durante un cierto periodo de tiempo.

Equipo adecuado:

  • Armadura ligera;
  • Daga;
  • Sigil.

Estas son las dagas y sus razas:

  • Aventurero [humano]
  • Jinete del viento [elfo]
  • Cazador de fantasmas [elfo oscuro]

 

Rangers (Archers/Silfos)

Los guardabosques son una clase muy popular en casi todas las actualizaciones de Lineage 2, y Esencia no es una excepción, ya que les permite hacer aún más daño a larga distancia y utilizar habilidades de combo.

Los Archers tienen gran velocidad de movimiento y evasión, pero al mismo tiempo poca defensa y pocos PS, por lo que la táctica principal de los Archers es mantenerse lo más lejos posible del enemigo.

Entre los guardabosques también se encuentra la Storm Blaster (Sílfide), que cuenta con un arma única en el mundo de Lineage 2: las pistolas. Esta clase es bastante fácil de manejar, es móvil y, al mismo tiempo, inflige el triple de daño de forma consistente (aprendiendo la habilidad Extra Hit). Su PS es superior al de los Archers y también puede superar su velocidad máxima de movimiento, lo que le ayudará a escapar rápidamente de los enemigos que le persiguen.

Equipo adecuado:

  • Armadura ligera;
  • Arco y pistola;
  • Sigil.

Estos son los guardabosques y sus razas:

  • Sagitario [humano]
  • Moonlight Sentinel [elfo]
  • Centinela fantasma [elfo oscuro]
  • Arlequín [kamael]
  • Storm Blaster [silfo]

 

Wizards

Los magos son magos de largo alcance que utilizan un enorme arsenal de habilidades mágicas. Por regla general, cada representante de los magos tiene un elemento determinado. Por ejemplo, los elfos utilizan la magia del agua y los elfos oscuros la del viento. Pero fundamentalmente no hay diferencia entre los elementos, la única diferencia está en la animación de las habilidades.

Los magos tienen varios debuffs que bloquean el movimiento del objetivo, dominan el hechizo Dormir y también pueden usar habilidades de defensa utilizando su valor de MP.

El Cazador de Almas también puede considerarse un mago: es una clase híbrida con habilidades físicas y mágicas de la raza Kamael, pero su habilidad principal, que utiliza en la mayoría de los casos, es mágica.

Las desventajas de los magos incluyen una cantidad muy pequeña de Defensa Física y HP, alto consumo de MP y baja velocidad de movimiento.

Equipo adecuado:

  • Armadura de bata;
  • Espada mágica, contundentes mágicos, bastones y estoques;
  • Sigil.

Estos son los magos y sus razas:

  • Archimago [humano]
  • Soultaker [humano]
  • Hierofante [humano]
  • Musa mística [elfo]
  • Storm Screamer [elfo oscuro]
  • Sabueso del alma [kamael]
  • Tejedor de elementos [alto elfo]

 

Summoners

Invocador - así es como se llama la clase mágica de los Summoners, cuya mecánica consiste en invocar a diversas criaturas que desempeñan sus funciones. En las primeras versiones del juego, el propio invocador actuaba como sanador de su criatura invocada, pero en la versión Essence el papel ha cambiado ligeramente, ahora el invocador es una unidad de combate independiente, y los animales de las Invocaciones invocadas le sirven de ayudantes, por ejemplo, recuperan los PM del propietario y reciben parte del daño que éste recibe, además de aplicar daño independiente a objetivos enemigos.

Las desventajas de los Summoners son prácticamente las mismas que las de los magos elementales: baja defensa y velocidad de movimiento, además de tener pocas habilidades de daño en su propio personaje.

Equipo adecuado:

  • Armadura de bata y armadura ligera;
  • Espada mágica, contundentes mágicos, bastones y estoques;
  • Sigil.

Estos son los Summoners y sus razas:

  • Señor de los Arcanos [humano]
  • Maestro elemental [elfo]
  • Maestro espectral [elfo oscuro]

 

Death Knights

Una de las clases más fuertes del mundo de Lineage 2 Essence. Guerrero cuerpo a cuerpo, es capaz de atraer a los enemigos desde lejos usando habilidades de atracción, así como de acercarse a ellos rápidamente. El DK tiene un enorme daño físico, un gran número de habilidades de control y una mecánica de supervivencia única: cuando recibe daño mortal, gana inmortalidad durante un tiempo, lo que permite cambiar el resultado de la batalla. El Caballero de la Muerte cuenta con un gran número de habilidades que apuntan a múltiples objetivos, lo que le permite cazar aún más rápido y con mayor eficacia.

Humanos, elfos y elfos oscuros pueden convertirse en Caballeros de la Muerte. Sus habilidades básicas son idénticas, a excepción de algunas habilidades únicas.

Equipo adecuado:

  • Armadura pesada;
  • Espada;
  • Sigil.

Estos son los Caballeros de la Muerte y sus razas:

  • Caballero de la Muerte [humano, elfo y elfo oscuro]

 

Asesinos

Una clase nueva y completamente única en el mundo de Lineage 2 Essence, que se distingue por una mecánica de habilidad especial que te permite invocar y utilizar innumerables "sombras" para cazar de forma aún más eficaz y enfrentarte con éxito a otros jugadores en PVP.

Casi todas las habilidades del Asesino pueden infligir daño a distancia. El Asesino, al igual que el DK, es un oponente formidable para casi todas las demás clases del juego, el hombre humano y la mujer elfa oscura pueden elegir esta clase, y el conjunto de habilidades y características para ellos es completamente idéntico.

Equipo adecuado:

  • Armadura ligera;
  • Daga;
  • Sigil.

Estos son los Asesinos y sus razas:

  • Asesino [hombre humano y mujer elfa oscura]

Meta clases

La "meta" es la clase más fuerte, que domina el mundo de Essence sobre todas las demás clases. Por regla general, la "meta" puede cambiar con la incorporación de equipamiento al juego, nuevos contenidos y el lanzamiento de habilidades.
En zGaming, aplicamos constantemente el equilibrio de clases, nuestro objetivo es hacer que cada clase sea única y útil en varios aspectos de PvE y PvP, para que puedas elegir la que más te guste sin preocuparte por la "meta" del juego.


¿Qué clase debo elegir?

Volvamos a la pregunta principal de la guía: ¿qué clase elegir? Y aquí está el secreto más importante de Lineage 2 Essence: no hay una respuesta correcta para elegir una clase.

Cada jugador elige lo que le gusta en función de varios parámetros, así que establece tus objetivos en el juego, y en función de ellos te será más fácil responder a la pregunta "¿qué clase elegir?"

Para facilitar esta elección, voy a enumerar algunas clases y sus principales ventajas en PvE y PvP como una opinión personal, que cambia según el pensamiento de cada jugador.

 

Jugador individual: Clases con gran potencial

Si juegas solo y no quieres unirte a un grupo, una de las clases que se indican a continuación podría ser la adecuada para ti:

  • Sabueso de almas - tiene habilidades específicas de un solo objetivo, juego cómodo desde el principio hasta las fases finales del juego.
  • Shillien Saint - tiene un alto poder de recuperación de MP, especialmente al principio del juego te ahorrará pociones de recuperación de maná y MP. farm farm Esta clase también tiene un alto potencial en los grupos, ya que tiene el estigma de Shillen debuff, que es importante para la optimización de un PvE.
  • Summoners (Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master) - con invocaciones que pueden recuperar tu PM y hacerte salvar, desde invocaciones que causan gran daño a los objetivos, las clases de invocador pueden ser una buena elección para un jugador independiente.
  • Items Storm Blaster - sylphs tienen un alto daño en objetivos individuales, puede ser una buena opción para los jugadores que tienen la intención de jugar en solitario, sin embargo, esta clase tiene que tener un mayor potencial.
  • farm Dagas (Adenturer, Wind Rider, Ghost Hunter) - con sus mecánicas de juego y su alta producción de daño, las dagas son clases interesantes para un rápido para aquellos que no quieren invertir tanto en su personaje.
  • Dreadnought, Maestro, Fortune Seeker - debido a que tienen Provoke (una habilidad que atrae a muchos monstruos) y habilidades de ataque de área (AoE), estas clases tienen mucho potencial en solitario cultivando en AoE sin depender de otros. Obviamente, si quieres aprovechar este potencial en áreas con monstruos más fuertes, deberías encontrar un grupo y mejorar tus habilidades aún más. farm
  • Bards (Spectral Dancer, Sword Muse) - los espadachines y bladedancers tienen danzas y canciones que ayudarán mucho en PvE, así como características de evasión que les permiten matar a mobs más fuertes en el juego.
  • farm Tejedor de Elementos - con la mecánica de combos de habilidades, esta es una clase con gran potencial para AoE en solitario

Grupo: Clases con alto potencial

Si juegas con grupos o quieres unirte a uno, estas clases pueden ser más interesantes y puedes aprovechar su potencial. Puedes jugar en solitario con estas clases, pero puede que no te resulte tan cómodo.

  • farm farm Sanadores - los Healers son muy útiles en AoE cuando es necesario aplicar curación a los aliados. Además, los Cardenales y los Santos de Eva tienen la habilidad de atraer mobs, lo que optimiza como grupo. Además de mantener la durabilidad de los aliados en PvP, ayudan eliminando debuffs
  • farm Tanquistas: los tanquistas son esenciales para optimizar el potencial de un grupo, atraer a un gran número de mobs y aplicar buffs a los aliados. En PvP, ayudan atrayendo a los enemigos y haciendo que el juego de tus aliados sea más cómodo.
  • Guerreros: básicamente, todos los guerreros cuerpo a cuerpo tienen habilidades de ataque de área (AoE), que son importantes infligidoras de daño para atacar a varios objetivos o incluso a tipos de objetivos específicos, como magos y Healers.
  • Archers - los Archers optimizan enormemente su potencial jugando en grupo con otros Archers, atacar al mismo objetivo con daño explosivo facilita el juego y se revela el potencial de daño de todo el grupo.
  • Hechiceros: infligen mucho daño tanto a objetivos individuales como a zonas, pero son vulnerables. Se recomienda tener curanderos y/o tanquistas en el grupo para protegerlos.
  • Caballeros de la Muerte - por su parte, los DKs inicialmente tienen ataques de un solo objetivo, más tarde aprenden importantes habilidades AoE, especialmente en PvP, estas habilidades AoE tienen altos tiempos de reutilización pero son muy impactantes en PvP masivo.