Visión general
Una zona especial de entrenamiento diario donde puedes recibir ayuda y cultivar con seguridad.
Puedes entrar en la zona a través de la ventana Zonas especiales (Alt + X > Zonas especiales).
Ciclo | Lv. | Disponible | Cuota de inscripción | Tipo |
---|---|---|---|---|
Diario | 76+ | 1 vez | 100.000 adenas | Suelo |
- El temporizador comienza en cuanto entras en la zona.
- Puedes abandonar la zona antes con un Pergamino de escape.
- Si tiene un Pase extra: Zona de entrenamientopuede volver a entrar en la zona. La reentrada es gratuita.
Sobre la zona
- Habla con el NPC Grown para seleccionar monstruos de una zona específica:
- Llanuras de los Hombres Lagarto;
- Base Sel Mahum;
- Cuartel de los Orcos (Cuartel de Kerr);
- Cuartel de los Orcos (Cuartel de Turek);
- Torre de la Insolencia (Pisos 1-12).
- Luego habla con el NPC Tind para teletransportarte a un campo de entrenamiento.
- Los monstruos invocados son exactamente los mismos que puedes encontrar en las zonas correspondientes fuera de la Zona de Entrenamiento.
- Un Raid aparece 10 minutos antes de que expire el tiempo de permanencia en la zona.
- La Gracia de Sayha no se consume en la Zona de Entrenamiento.
Buffs
Puedes elegir un buff para tu tiempo de entrenamiento, defensivo u ofensivo.
- Habla con el PNJ Toka para elegir una de las bonificaciones de ataque o con la PNJ Eri para obtener una bonificación defensiva.
Bonificación de ataque (NPC Toka) | Bonificación de defensa (NPC Eri) |
---|---|
P. Atk. +1000
|
P. Def. +1000 |
M. Atk. +1000 | M. Def. +1000 |
Atk. Esp. +24 | HP máx. +33 PM máx. +33 |
Velocidad de lanzamiento +24 | Velocidad +12 |
P. Tasa de críticos de habilidad +11 | Todos recibieron Daño Crítico -15 |
M. Tasa de críticos de habilidad +21 | Todos recibieron Daño Crítico -300 |
Todo el daño crítico +500 | Todos recibieron Tasa Crítica -15% |
Daño de Soulshot +10 Daño de Spiritshot +10 |
Daño PvE recibido -10 |
Poder de habilidad +10 | Efecto de las pociones de recuperación de HP +100 |
Todo el daño crítico +15 | |
Probabilidad de absorber el 3% del daño infligido como MP. | |
Probabilidad de absorber el 8% del daño infligido como PS. |