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Training Zone

Zona especial de entrenamiento diario donde recibir ayuda y cultivar con seguridad.

Zona de entrenamiento

Visión general

Una zona especial de entrenamiento diario donde puedes recibir ayuda y cultivar con seguridad.
Puedes entrar en la zona a través de la ventana Zonas especiales (Alt + X > Zonas especiales).

Ciclo Lv. Disponible Cuota de inscripción Tipo
Diario 76+ 1 vez 100.000 adenas Suelo
  • El temporizador comienza en cuanto entras en la zona.
  • Puedes abandonar la zona antes con un Pergamino de escape.
  • Si tiene un Pase extra: Zona de entrenamientopuede volver a entrar en la zona. La reentrada es gratuita.

Sobre la zona

  • Habla con el NPC Grown para seleccionar monstruos de una zona específica:
    • Llanuras de los Hombres Lagarto;
    • Base Sel Mahum;
    • Cuartel de los Orcos (Cuartel de Kerr);
    • Cuartel de los Orcos (Cuartel de Turek);
    • Torre de la Insolencia (Pisos 1-12).
  • Luego habla con el NPC Tind para teletransportarte a un campo de entrenamiento.
  • Los monstruos invocados son exactamente los mismos que puedes encontrar en las zonas correspondientes fuera de la Zona de Entrenamiento.
  • Un Raid aparece 10 minutos antes de que expire el tiempo de permanencia en la zona.
  • La Gracia de Sayha no se consume en la Zona de Entrenamiento.

Buffs

Puedes elegir un buff para tu tiempo de entrenamiento, defensivo u ofensivo.

  • Habla con el PNJ Toka para elegir una de las bonificaciones de ataque o con la PNJ Eri para obtener una bonificación defensiva.
Bonificación de ataque (NPC Toka) Bonificación de defensa (NPC Eri)
P. Atk. +1000
P. Def. +1000
M. Atk. +1000 M. Def. +1000
Atk. Esp. +24 HP máx. +33
PM máx. +33
Velocidad de lanzamiento +24 Velocidad +12
P. Tasa de críticos de habilidad +11 Todos recibieron Daño Crítico -15
M. Tasa de críticos de habilidad +21 Todos recibieron Daño Crítico -300
Todo el daño crítico +500 Todos recibieron Tasa Crítica -15%
Daño de Soulshot +10
Daño de Spiritshot +10
Daño PvE recibido -10
Poder de habilidad +10 Efecto de las pociones de recuperación de HP +100
Todo el daño crítico +15
Probabilidad de absorber el 3% del daño infligido como MP.
Probabilidad de absorber el 8% del daño infligido como PS.